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藝術家
楊茂林
神話、圖像英雄、遊戲行為
神話、圖像英雄、遊戲行為
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1985
蚩尤的命與運, 鯀被殺的現場, 圖像英雄I, 圖像英雄II, 遊戲行為‧握與手II, 遊戲行為‧爭鬥篇
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藝術家
楊茂林
楊茂林崛起於狂飆的1980年代,創作初期,他突破禁忌,挑戰政治與社會的權威,展現強烈的批判態度。充滿張力、令人振奮的繪畫風格,以及聳動的視覺意象,微妙地對應著1980年代台灣解嚴前後政治、社會轉型的實態。來到「後解嚴」的1990年代,面對逐漸成形的全球化態勢,國際化與本土化之間的糾結更形複雜,楊茂林創作的面貌從政治行動轉換為歷史文化的追溯。他挪用「MADE IN TAIWAN」(台灣製造)為標題,嘗試從台灣政治、歷史,以及文化批判的角度,廣泛地探索藝術形式、題材表現的可能性。
「MADE IN TAIWAN」是國際間行之有年的台灣品牌商標,也是台灣得以宣稱自身獨特性的表徵。楊茂林將之挪用為藝術符碼,揭櫫台灣文化定位與認同的命題,企圖在建構台灣藝術圖像的同時,突顯台灣藝術主體性的議題。2000年前後,楊茂林轉入立體創作,開展其創作視野的同時,他仍延續對於台灣文化主體的思索與探究。這一次他透過卡漫的創作風格,嘗試以「文化交配」的概念,詮釋本地與外來異文化之間的互動與交融,本質上是駁雜歧異,難以捉摸而出人意表。楊茂林雕塑中「異類合成」的視覺圖像豐富而獨特,緩解了文化衝擊之中常有的強與弱的權力關係,更加突顯「MADE IN TAIWAN」的意圖與傾向。
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